¿Cuántos gamers soporta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber
Si en algún momento has planeado en montar tu propio servidor para divertirse con amigos o andas planeando publicar una comunidad de gaming, la primera pregunta que te vendrá a la cabeza es:
La contestación corta es:
La respuesta extendida implica hardware, optimización del código y el tipo de juego que estés corriendo. En este artworkículo, desglosamos los factores clave para que comprendas los límites de tu servidor.
1. El Components: El corazón del desempeño
No todos los servidores son iguales. La capacidad fileísica de la máquina es el primer cuello de botella.
- El Procesador (CPU): En contraste a otras aplicaciones, la mayor parte de los servidores de juegos dependen bastante de la
velocidad de un solo núcleo (One-Main more info efficiency) mucho más que de tener muchos núcleos. Si el procesador es retardado, el "tick level" (la frecuencia con la que el servidor procesa la información) bajará, causando el inquietante lag. Memoria RAM: Es primordial para almacenar los datos de todo el mundo y los gamers en el mismo instante. Un servidor de Minecraft con muchos "mods", por poner un ejemplo, devorará la RAM bastante antes que la únidad central de procesamiento. - Almacenamiento SSD/NVMe: Un disco veloz deja que el planeta se cargue sin tirones en el momento en que los jugadores exploran nuevas zonas.
two. El tipo de juego (El género manda)
No es lo mismo gestionar ten personas en un juego de ajedrez on line que diez en un Struggle Royale.
- FPS (Counter-Strike, Valorant): Requieren una respuesta fastánea. Aquí se prioriza un número menor de gamers (máximo 32 o sixty four frecuentemente) pero a una frecuencia de actualización muy alta (128 ticks).
Sandbox (Minecraft, Ark, Rust): Estos servidores aguantan entre fifty y two hundred jugadores, pero su límite tiende a estar en la proporción de entidades (elementos, animales, construcciones) que hay en el mapa. Mmo (Wow, EVE On-line): Utilizan tecnología de "sharding" o servidores en clúster, dando permiso una cantidad enorme de jugadores, si bien de forma frecuente divididos en distintas instancias invisibles.
3. Conexión a la red y Ancho de Banda
Puedes tener la mejor NASA-Computer de todo el mundo, pero si tu conexión es mala, nadie podrá jugar.
Latencia (Ping): Es el tiempo que tarda un bulto de datos en ir del jugador al servidor y regresar.Ancho de banda de subida: Los servidores mandan datos regularmente a todos los gamers. Si tienes fifty players y cada uno take in 0.five Mbps, precisas cuando menos twenty five Mbps de subida equilibrados y aplicados solo al juego.
four. Optimización y Programa
En ocasiones, el límite no lo pone el hierro, sino más bien el código.
Motores de juego: Ciertos motores no están diseñados para conducir más de 64 conexiones simultáneas de manera eficaz.Plugins y Mods: Cada mod que añades es una carga as well as. Un servidor de Minecraft "vanilla" (sin mods) puede aguantar el doble de jugadores que uno con two hundred mods en exactamente el mismo components.
Estimaciones veloces (Casos recurrentes)
Para que te hagas una notion typical, aquí tienes unos números aproximados basados en un servidor estándar actual:
¿Cómo saber si tu servidor está al límite?
Si notas estos síntomas, has superado la capacidad de tu servidor:
Rubberbanding: Los jugadores se teletransportan hacia atrás. Hold off de acciones: Rompes un bloque o disparas y el efecto ocurre un segundo después. - Bajo TPS (Ticks For every 2nd): El tiempo interno del juego pasa mucho más retardado que el tiempo true.
Conclusión: ¿Cuál es el número best?
No procures el número máximo, busca el
Si vas a empezar, nuestra recomendación es
Este articulo fue escrito para entusiastas del gaming y gestores de servidores. Si te ha servido, ¡compártelo!